Осталось...

Tv novelas и не только.Форум о теленовелах

Объявление

Доброго времени суток всем! Добро пожаловать на форум "Tvnovelas и не только"!
Навигация по форуму Стоп кадр Наши активисты

Правила форума


Новости форума


VIP-раздел


Мы в контакте


Проекты нашего форума


Регистрация


Закрытый клуб Ретро-новеллы


    Здравствуй, гость! Для просмотра всех разделов вам необходимо зарегистрироваться

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



    Прохождение игр

    Сообщений 1 страница 3 из 3

    1

    Мрачное наследие: Хранители надежды - Прохождение игры (Dark Heritage: Guardians of Hope Walkthrough)

    http://s5.ru.i.alawar.ru/images/games/dark-heritage-guardians-of-hope-collectors-edition/dark-heritage-guardians-of-hope-collectors-edition-270x270.jpg

    Глава 1 Амулет воды

    - Возьмите дневник
    - МЕДАЛЬОН ПРОФЕССОРА ЧАЙЛДА будет добавлен в инвентарь.
    - Найдите спрятанные предметы в секретере
    - Откройте карманные часы и возьмите стрелки.
    - Перетащите штемпель на штемпельную подушечку; переместите штемпель с чернилами на книжную страницу и получите розу.
    - В инвентаре появится ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ.

    - Осмотрите электрический щиток; вставьте ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ в ячейку, чтобы активировать головоломку.
    - Нажимайте рычаги, пока все они не окажутся в верхнем положении. Чтобы решить головоломку, нажимайте рычаги в следующем порядке: Н, К, Н L, I и Н.

    - Осмотрите стол; возьмите ШАР - Также посмотрите на рисунки и фотографии
    - Осмотрите дальнюю дверь и вставьте ШАР в ячейку, чтобы активировать головоломку
    - Используйте маленькие красные кнопки в середине, чтобы вращать символы.
    - Положите шары в ячейки соответствующего цвета.
    - Чтобы решить головоломку, нажимайте кнопки в следующем порядке: Q, Р, R, R, Q, R, R.
    - Пройдите через открывшуюся дверь.

    - Возьмите ОТВЕРТКУ
    - Осмотрите стол, возьмите 2 бумаги и первый свиток
    - Возьмите первую часть ТАИНСТВЕННОГО ДИСКА, лежавшую под свитком
    - Пройдите вниз.

    - Щелкните по вентиляции, выкрутите 3 винта с помощью ОТВЕРТКИ
    - Возьмите вторую часть ТАИНСТВЕННОГО ДИСКА
    - Посмотрите на вырезки из газет
    - Откройте ящик с инструментами и возьмите ЛОМ
    - Отделите 4 доски от ящика с помощью ЛОМА.

    - Щелкните по ящику. Вставьте две части ТАИНСТВЕННОГО ДИСКА в ячейки и возьмите МЕДАЛЬОН
    - Щелкните по медальону в нижнем правом углу, перетащите МЕДАЛЬОН ПРОФЕССОРА ЧАЙЛДА в центр. Вы автоматически переместитесь в новое место.

    - Щелкните по человеку в углу, после этого он уйдет. Пройдите направо за ушедшим человеком.
    - Щелкните по камням. Отодвиньте камни и возьмите КАМУШЕК
    - Пройдите вниз и налево.
    - Осмотрите бумажник и достаньте документы Чайлда
    - Посмотрите на щит, используйте КАМУШЕК на стекле 3 раза
    - Возьмите ШЕСТЕРЕНКУ и посмотрите на записи
    - Идите налево.
    - Найдите спрятанные предметы.
    - Разбейте бутылку молотком и возьмите корабль.
    - В инвентаре появится первая БУКВА.

    - Возьмите ТРЯПКУ
    - Щелкните по корабельному журналу, прочтите его, обратите внимание на цифры па билете
    - Дважды пройдите вниз.
    - Вставьте ШЕСТЕРЕНКУ в механизм и потяните за ручку
    - Поднимите КЛЮЧ с земли
    - Идите налево.

    - Щелкните по стене домика у переправы
    - Вставьте КЛЮЧ в замок и пройдите через дверь

    - Осмотрите скелет, отодвиньте его руку и возьмите КНОПКУ
    - Осмотрите электрический щиток. Отодвиньте защелку и включите рубильник. Так вы включите фонари снаружи.
    - Осмотрите доску; уберите 2 картинки и возьмите второй свиток
    - Дважды пройдите вниз.

    Осмотрите основание фонаря, отодвиньте задвижку, чтобы открыть крышку.
    - Включите рубильник, чтобы зажечь лампы. Внимание: ничего не получится, если вы сначала не включили рубильник в домике у переправы.
    - Найдите спрятанные предметы.
    - Откройте сумку и возьмите документы.
    - В инвентаре появится БОЛТ.
    - Поднимитесь наверх.

    - Отодвиньте в сторону 3 предмета и возьмите РЫЧАГ
    - Осмотрите ворота и возьмите вторую БУКВУ
    - Вернитесь в домик у переправы.

    - Осмотрите кассовый аппарат, установите КНОПКУ в пустую ячейку, прикрепите РЫЧАГ сбоку.
    - Вставьте БОЛТ со стороны рычага, чтобы запустить головоломку.
    - Наберите правильный код, чтобы открьпъ кассовый аппарат. Код был указан на билете в корабельном журнале и сейчас записан у вас в дневнике.
    - Введите код 1614 и потяните за рычаг.
    - Возьмите третью, последнюю ПЛИТКУ
    - Дважды пройдите вниз.

    - Щелкните по сундуку, чтобы запустить головоломку.
    - Перемещая кольца, расположите их в правильном порядке. Используйте подсказки на камнях.
    - Решение показано на скриншоте
    - Вставьте три БУКВЫ в ячейки, чтобы запустить головоломку.
    - Чтобы набрать правильное слово, выбирайте буквы, связанные с символами над окошками.
    - Поворачивайте буквы, пока не появится слово LAPSIT.
    - Откройте книгу "Philospliia De Occnlta", рассмотрите символы на бумаге -порядок их расположения указывает вам правильный путь.
    - Прочтите третий свиток.
    - Пройдите направо дважды, потом налево, вправо и вперед.
    - Щелкните по старику у дверей.
    - Найдите спрятанные предметы.
    - Откройте ящик и возьмите ключ. Вставьте ключ в замок, откройте книгу и возьмите всевидящий глаз.
    - Щелкните по ведру и возьмите розу.
    - В инвентаре появится МОЛОТОК.

    - Возьмите ДОСКУ 1/2.
    - Поднимитесь по лестнице слева.
    - Щелкните по шкафу, откройте ящик и достаньте ПИЛУ.
    - Дважды пройдите вниз.

    - Щелкните по основанию фонаря. Отпилите две цепи ПИЛОЙ и возьмите РЫЧАГ.
    - Идите налево.
    - Щелкните по ящику, отпилите замок с помощью ПИЛЫ и возьмите КРЮЧОК.
    - Идите вниз, потом направо.

    - Щелкните по удочке, прикрепите КРЮЧОК к леске и возьмите УДОЧКУ.
    - Осмотрите люк, используйте на нем УДОЧКУ и возьмите РУЧКУ.
    - Щелкните по двери. Прикрепите РУЧКУ к двери и войдите в дом: рыбака.
    - Найдите спрятанные предметы.
    - Откройте ящик и возьмите тюбик с краской.
    - В инвентаре появится НОЖ.

    - Перережьте веревку НОЖОМ и возьмите РЖАВЫЙ КЛЮЧ.
    - Пройдите дважды вниз, затем дважды влево.
    - Дважды разрежьте сеть НОЖОМ и возьмите БАГОР.
    - Вернитесь в домик у переправы.

    - Посмотрите на карту, разрежьте стежки НОЖОМ и возьмите ХРУСТАЛЬНОЕ СЕРДЦЕ.
    - Дважды пройдите вниз.
    - Используйте БАГОР на доске 2/2 в воде и возьмите ее.
    - Пройдите направо, потом поднимитесь по ступеням слева.

    - Прикрепите РЫЧАГ к вагонетке и потяните зп него, чтобы вывалить содержимое. Возьмите КИРКУ.
    - Щелкните по сараю, вставьте РЖАВЫЙ КЛЮЧ в эамок. Возьмите ГВОЗДИ и СПИЧКИ.
    - Осмотрите сломанную лестницу, положите на нее две ДОСКИ, потом ГВОЗДИ.
    - Используйте МОЛОТОК на 4 гвоздях.
    - Щелкните по кристаллу, используйте на нем КИРКУ три раза. Возьмите КРИСТАЛЛ, потом возьмите ЛЕСТНИЦУ.
    - Пройдите вниз.

    - Приставьте ЛЕСТНИЦУ к стене дома.
    - Осмотрите крышу и возьмите ЦВЕТНЫЕ ЛИНЗЫ.
    - Пройдите вниз и поговорите с женщиной на ступенях.
    - Пройдите налево дважды.
    - Осмотрите статую, вставьте ЦВЕТНЫЕ ЛИНЗЫ в ячейки и положите КРИСТАЛЛ в чашу, чтобы запустить головоломку.

    - Поверните линзы так, чтобы они смотрели друг на друга гранями одного цвета.
    - Решение показано на скриншоте.
    - Возьмите ЛУННЫЙ КАМЕНЬ.
    - Вернитесь в дом рыбака.

    - Щелкните по фигуркам. Прикрепите одну руку к даме, другую руку к кавалеру
    Вставьте ХРУСТАЛЬНОЕ СЕРДЦЕ в грудь кавалера, а ЛУННЫЙ КАМЕНЬ в грудь даме
    - Возьмите амулет в центре экрана; вставьте амулет в медальон
    - Закройте медальон и пройдите через дальнюю дверь.

    Глава 2 Амулет земли

    - Возьмите КУСАЧКИ
    - Осмотрите шкафчик, откройте левую дверцу и возьмите ЖИДКОСТЬ
    - Щелкните по столу, используйте КУСАЧКИ, чтобы вытащить запоры, возьмите СРЕДСТВО ОТ РЖАВЧИНЫ

    - Осмотрите емкости, посмотрите на инструкцию
    - Уберите пробку, вылейте ЖИДКОСТЬ в колбу и откройте кран
    - Поставьте колбу на горелку, залетите свечу с помощью СПИЧЕК и подкрутите ручку
    Положите КАМУШЕК на держатель, щелкните по нему и возьмите КАМЕННУЮ РЫБУ.
    - Щелкните по кафедре, положите КАМЕННУЮ РЫБУ на книгу, возьмите КЛЮЧ РЫБАКА
    - Возьмите четвертый свиток

    - Осмотрите картину, вставьте КЛЮЧ РЫБАКА в ячейку.
    - Передвигайте фрагменты, чтобы составить изображение.
    - Решение показано на скриншоте. Возьмите ШИФР
    - Пройдите дважды вниз, затем поднимитесь по лестнице.

    - Щелкните по головоломке. Поворачивайте кольца, чтобы установить их в правильном порядке. Когда одно кольцо поворачивается, приходит в движене и другое. Центральный элемент вращается независимо.
    - Решение показано на скриншоте
    - Положите ШИФР поверх синей кнопки
    - Соберите слово ELEMENTA
    - Возьмите РОЗУ

    - Щелкните по воротам, используйте СРЕДСТВО ОТ РЖАВЧИНЫ на центре замка. Уберите грязь ТРЯПКОЙ два раза
    - Закройте все глаза, щелкнув по ним в следующем порядке: А, Е, С, A, F, D, A, G, В.
    Установите РОЗУ в центр замка и
    - Откройте портфель и осмотрите его. Откройте книгу и щелкните по ней, чтобы увеличить ее изображение
    - Пройдите через ворота.
    - Пройдите вниз.

    - Уберите 2 ветки и возьмите ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ
    - Воспользуйтесь телескопом, чтобы взглянуть на замок
    - Взгляните на женщину у скалы, последуйте за ней

    - Осмотрите скворечник, уберите камень с помощью НОЖА и возьмите первую ЧАСТЬ ФОТОГРАФИИ
    - Посмотрите на крыльцо; щелкните по двери, перед ней упадут обломки
    - Возьмите ТОПОР
    - Пройдите вниз и налево.
    - Уберите три доски с дороги и увеличьте изображение дерева.

    - Три раза используйте ТОПОР на дереве
    - Используйте СПИЧКИ на фонаре
    - Найдите спрятанные предметы.
    - Вставьте батарейку в фонарик и возьмите куклу вуду. В инвентаре появятся ГРАБЛИ.

    - Идите к алтарю слева.
    - Возьмите МАЛЕНЬКУЮ ЛЕСТНИЦУ
    - Осмотрите ящик и возьмите ЛИНЕЙКУ
    - Изучите картину на стене, чтобы запустить головоломку
    - Повторите 3 последовательности, показанные на картине. Последовательности являются случайными.
    - Возьмите вторую ЧАСТЬ ФОТОГРАФИИ

    - Пройдите вниз дважды, затем ступайте вперед, к костру
    - Уберите ветку и возьмите ЛОМ
    - Ступайте вниз и пройдите направо.

    - Осмотрите груду листьев. Используйте ГРАБЛИ на листьях три раза и возьмите ЦЕПЬ
    - Поставьте МАЛЕНЬКУЮ ЛЕСТНИЦУ под окно
    - Осмотрите окно и разбейте стекло ТОПОРОМ
    - Откройте сначала задвижку, потом само окно. Пройдите через окно.

    - Найдите спрятанные предметы.
    - Перетащите топорище на топор и возьмите готовый топор.
    - Макните кисточку  в красную краску, используйте кисточку на рыцаре и возьмите красного рыцаря.
    - Перетащите клей на разбитый горшок и возьмите горшок.
    - В инвентаре появится КЛЕЙ.
    - Пройдите через дальнюю дверь, чтобы попасть на кухню.

    - Осмотрите дверцы под раковиной. Используйте ЛИНЕЙКУ на замке
    - Используйте ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ на обеих гайках три раза. Возьмите СТРАННЫЙ КЛЮЧ
    - Осмотрите окно, чтобы запустить головоломку.

    - Расставьте фрагменты витража по местам.
    - Перетащите фрагмент, чтобы поставить его не место. Чтобы повернуть фрагмент, щелкните по нему несколько раз.
    - Решение показано на скриншоте

    - Решение показано на скриншоте. Оторвите половицу с помощью ЛОМА.
    - Щелкните по сундуку, вставьте СТРАННЫЙ КЛЮЧ в замок
    - Возьмите третью ЧАСТЬ ФОТОГРАФИИ
    - Пройдите вниз три раза, потом: ступайте налево.

    - Щелкните по надгробью; нанесите клей на камень и вставьте три части фотографии в ячейку
    Возьмите ЗНАК
    - Пройдите вниз.
    - Осмотрите камень; вставьте ЗНАК в ячейку
    - Возьмите ВИНТ и КЛЮЧ ОТ ШКАФА
    - Вернитесь на кухню.

    - Щелкните по верхним шкафам; используйте КЛЮЧ ОТ ШКАФА на замке
    - Возьмите КУКУРУЗУ, СОК АЛОЭ и посмотрите на отметки времени
    - Дважды пройдите вниз.
    - Осмотрите почтовый ящик - Выставьте время на часах: 1:00, 7:30 и 11:20.
    - Возьмите КУКУШКУ
    - Осмотрите крыльцо; положите КУКУРУЗУ около ведра и возьмите ВЕДРО
    - Вернитесь к алтарю.

    - Осмотрите раковину, поставьте ВЕДРО в раковину.
    - Поставьте винт на место и поверните его; возьмите ВЕДРО С ВОДОЙ
    - Пройдите вниз дважды, подойдите к костру.
    - Потушите огонь с помощью ВЕДРА С ВОДОЙ, пройдите вперед.
    - Щелкните по человеку в капюшоне, стоящем в огне.
    - Найдите спрятанные предметы.
    - Перетащите лейку на горшок и возьмите розу.
    - В инвентаре появится САЧОК.

    - Щелкните по пожарной машине и возьмите ФОТОГРАФИЮ ПОЖАРНОГО
    - Поднимите козырек и прочтите код: R4L7
    - Выйдите из машины, пройдите вниз дважды, потом ступайте налево.

    - Посмотрите на стену с фотографиями. Вставьте ФОТОГРАФИЮ ПОЖАРНОГО в пустую рамку слева, чтобы запустить головоломку.
    - Ваша задача - вставить фотографии в правильные рамки. Чтобы поменять два снимка местами, перетащите один на другой.
    - Расположите фотографии слева так, как показано на скриншоте
    - Возьмите фотографию; вставьте фотографию в пустую ячейку справа.
    - Расположите фотографии справа так, как показано на скриншоте
    - Возьмите фотографию; вставьте фотографию в пустую ячейку в центре.
    - Расположите фотографии в центре так, как показано на скриншоте
    - Возьмите МАЯТНИК
    - Вернитесь в дом на обрыве.

    - Осмотрите банку; поймайте четырех светлячков с помощью САЧКА ДЛЯ БАБОЧЕК
    - Возьмите БОЛЬШУЮ СТРЕЛКУ и МАЛЕНЬКУЮ СТРЕЛКУ
    - Возьмите пятый свиток

    - Осмотрите картинку; поместите КУКУШКУ наверх
    - Установите МАЯТНИК под часами
    - Установите МАЛЕНЬКУЮ СТРЕЛКУ и БОЛЬШУЮ на пасы, чтобы запустить головоломку
    - Установите шестеренки на оси так, чтобы все шестеренки вращались.
    - Решение показано на скриншоте
    - Возьмите амулет в центре экрана; вставьте амулет в медальон
    - Закройте медальон.

    Глава 3 Амулет огня

    - Найдите спрятанные предметы.
    - Откройте шахматную доску и возьмите КОНЯ.
    - В инвентаре появится КЛЮЧ.
    - Пройдите вниз дважды, потом к огню и вперед.

    - Используйте КЛЮЧ на двери и войдите внутрь аптеки
    - Осмотрите завалы на полу; возьмите шестой свиток
    - Посмотрите на часть кода
    - Освободите СКАЛЬПЕЛЬ, потом возьмите его
    - Осмотрите стену за стойкой, чтобы запустить головоломку.

    - Подберите цифры и символы, чтобы ввести правильный код. Одна часть кода была в аптеке, другая на козырьке в кабине пожарной машины.
    - Как поворачивать колесо, показано на скриншоте. R обозначает поворот вправо (но часовой стрелке), L - влево (против часовой стрелки). Чтобы решить головоломку, поворачивайте колесо следующим образом: П2, Л5, П4, Л7, ПО.
    - Уберите крышку и возьмите РЕЦЕПТ

    - Осмотрите полку. Разрежьте стежки СКАЛЬПЕЛЕМ и возьмите ПРОПОЛИС
    - Отодвиньте три листа бумаги и возьмите КЛЮЧ ОТ МАШИНЫ
    - Пройдите вниз.
    - Осмотрите пожарную машину, вставьте КЛЮЧ ОТ МАШИНЫ в замок зажигания и поверните его
    - Переключите передачу, чтобы машина тронулась.
    - Пройдите налево.
    - Щелкните по пожарной машине, чтобы начать поиск предметов.
    - Перетащите карандаш на точилку, возьмите острый карандаш.
    - В инвентаре появится РУЧКА.
    - Пройдите вниз.

    - Осмотрите воду в фонтане; поднесите РУЧКУ к вентилю
    - Возьмите ВЕНТИЛЬ
    - Пройдите налево.
    - Установите ВЕНТИЛЬ на трубу и поверните
    - Пройдите через дверь офиса

    - Щелкните по столу и возьмите ЛАМПОЧКУ
    - Подвиньте кресло
    - Осмотрите лампу на потолке; вкрутите ЛАМПОЧКУ в патрон
    - Откройте и осмотрите сундук. Отодвиньте в сторону три большие вещи и возьмите РЫЧАГ
    - Вставьте РУЧКУ в лопату и возьмите ЛОПАТУ
    - Пройдите вниз четыре раза, потом ступайте налево.
    - Найдите спрятанные предметы.

    - Откройте ящик и возьмите монеты
    - В инвентаре появится СЕРП.
    - Пройдите к алтарю.

    - Установите РЫЧАГ на место. потом потяните за него.
    - Осмотрите землю, убериге решетку и возьмите ЯЗЫК КОЛОКОЛА
    - Щелкните по ящику, откройте стекло и срежьте ЗВЕРОБОЙ с помощью СЕРПА

    - Вернитесь к аптеке.
    - Найдите спрятанные предметы.
    - Откройте горшочек с медом и возьмите осу
    - Уберите тряпку и возьмите рычаг насоса
    - В инвентаре появится РЫЧАГ НАСОСА.
    - Идите налево.

    - Осмотрите колокол, прикрепите к нему ЯЗЫК КОЛОКОЛА и позвоните в колокол,
    - Возьмите СОВИНОЕ ПЕРО
    - Пройдите вниз и войдите в аптеку.

    - Осмотрите стол и положите на него РЕЦЕПТ. Посмотрите на рецепт, чтобы узнать последовательность действий.
    - Вылейте СОК АЛОЭ в котелок
    - Зажгите горелку с помощью СПИЧЕК
    - Положите СОВИНОЕ ПЕРО и ПРОПОЛИС в котелок. Положите ЗВЕРОБОЙ в ступку; перетащите измельченный зверобой в котелок
    - Опустите ложку в мазь, перетащите ложку на бинт и возьмите БИНТ С МАЗЬЮ
    - Пройдите вниз и налево.

    - Щелкните по раненому человеку; обмотайте его руку БИНТОМ С МАЗЬЮ
    - Возьмите амулет в центре экрана; вставьте амулет в медальон
    - Закройте медальон.

    Глава 4 Амулет воздуха

    - Найдите спрятанные предметы.
    - Щелкните по канистре, снимите крышку, щелкните по шлангу и возьмите полную канистру.
    - Отодвиньте спасательный жилет и возьмите пожарный шланг
    - В инвентаре появится ПОЖАРНЫЙ ШЛАНГ.
    - Пройдите вниз.

    - Осмотрите механизм фонтана и откройте крышку.
    - Перетащите на место детали термометр, три шестеренки и маленькую металлическую трубку
    - Установите ЦЕПЬ на шестеренки.
    - Установите РЫЧАГ НАСОСА на место
    - Прикрепите ПОЖАРНЫЙ ШЛАНГ к насосу и нажмите на рычаг
    - Щелкните по огню рядом с концом шланга и поверните рычаг, чтобы потушить огонь.
    - Пройдите вперед.

    - Найдите спрятанные предметы.
    - Выстрелите в мешок с солью из пистолета и возьмите соль
    - В инвентаре появится ЧАСТЬ ВИТРАЖА.

    - Осмотрите упавшее дерево, трижды разрубите дерево ТОПОРОМ
    - Пройдите вперед по дороге справа и войдите в дом рыбака.

    - Найдите спрятанные предметы.
    - Переверните рамку и возьмите доллар
    - В инвентаре появится ЛОЖКА.
    - Пройдите через дальнюю дверь.

    - Осмотрите витражное окно. Вставьте ЧАСТЬ ВИТРАЖА в окно, чтобы запустить головоломку.
    - Передвиньте камни так, чтобы внешние грани совпадали по цвету с центром.
    - Решение показано на скриншоте
    - Возьмите КАМЕНЬ ВОДЫ
    - Пройдите вниз дважды, потом направо, потом налево.

    - Щелкните по холмику, раскопайте его ЛОПАТОЙ три раза и возьмите КРЕСТОВУЮ ОТВЕРТКУ
    - Идите налево.
    - Щелкните по мосту, чтобы закрыть ворота и начать поиск спрятанных предметов

    - Найдите спрятанные предметы.
    - Вставьте ключ в замок и возьмите гармонику
    - В инвентаре появится КИСТОЧКА.
    - Пройдите вниз дважды, потом направо и вниз.

    - Найдите спрятанные предметы.
    - Перетащите чайник на кружку и возьмите чай.
    - В инвентаре появится МАГНИТ.
    - Идите налево.

    - Осмотрите область под окном. Выкрутите три болта ГАЕЧНЫМ КЛЮЧОМ, возьмите КЛЕЩИ
    - Пройдите вниз, потом направо и еще раз направо.
    - Осмотрите почтовый ящик, разрежьте веревку КЛЕЩАМИ или ЛЕЗВИЕМ, возьмите ВЕРЕВКУ
    - Идите налево.
    - Осмотрите дверь, прикрепите ВЕРЕВКУ к колокольчику и потяните за нее. Войдите в школу.

    - Осмотрите стол и возьмите ОТВЕРТКУ ЗВЕЗДОЧКУ
    - Разрубите доски справа с помощью ТОПОРА три раза (не показано).
    - Осмотрите полку, отодвиньте книги и возьмите РИСУНОК
    - Используйте ЛОЖКУ на глаз куклы и возьмите КУКОЛЬНЫЙ ГЛАЗ
    - Посмотрите на кроватку, вставьте КУКОЛЬНЫЙ ГЛАЗ в глазницу и возьмите КНОПКУ
    - Пройдите вниз и налево.

    - Осмотрите нож, разрежьте три проводя с помощью КЛЕЩЕЙ. Возьмите КЛИНОК
    - Дважды пройдите вниз.
    - Осмотрите электрический щиток, открутите четыре винта с помощью ОТВЕРТКИ ЗВЕЗДОЧКИ, снимите крышку и запустите головоломку
    - Ваша задача - отключить электроснабжение.
    - Решение показано на скриншоте
    - Возьмите ЖЕЛТУЮ КРАСКУ
    - Пройдите направо, потом по ступеням налево, вернитесь в шахту.
    - Осмотрите коробку и откройте ее.

    - Вставьте МАГНИТ в пустую ячейку и включите рубильник
    - Осмотрите клавиатуру за вагонеткой, установите КНОПКУ на место
    - Введите код, как показано на скриншоте, затем нажмите Enter («Ввод»)

    - Найдите спрятанные предметы.
    - Щелкните по оружию ниже центра экрана, возьмите пули
    - В инвентаре появится МЕТЕЛКА.

    - Откройте саркофаг и возьмите РЫЧАГ 1/3
    - Возьмите ПОЖАРНЫЙ БАГОР
    - Осмотрите левую стену, возьмите ПИЛКУ
    - Дважды пройдите вниз.

    - Найдите спрятанные предметы.
    - Используйте консервный нож на консервной банке, возьмите сардины.
    - В инвентаре появится РЫЧАГ.
    - Войдите в дом, потом ступайте через дальнюю дверь.

    - Щелкните по вещам на полу. Используйте ПИЛКУ, чтобы открыть ящик и возьмите седьмой свиток
    - Возьмите РЫЧАГ 3/3 и КЛЮЧ
    - Пройдите вниз дважды, поднимитесь по левой лестнице, зайдите внутрь.

    - Найдите спрятанные предметы.
    - Откройте футляр и возьмите бритву
    - В инвентаре появится ЧУДОВИЩЕ-ЛЕВ.
    - Щелкните по левой стене, установите на место три РЫЧАГА.
    - Переведите все рычаги в верхнее положение.

    - Чтобы решить головоломку, касайтесь рычагов в следующем порядке: 2, 3,4,5,3.
    - Возьмите ЛОШАДЬ из клетки
    - Пройдите вниз дважды, поток! направо, потом налево.

    - Осмотрите кукольный домик и возьмите СИНЮЮ КРАСКУ
    - Идите налево.

    - Осмотрите табличку, трижды уберите паутину с помощью МЕТЕЛКИ. Изучите символы на табличке
    - Осмотрите клетку, используйте на клетке БАГОР. Разрежьте сумку ЛЕЗВИЕМ и возьмите ЧУДОВИЩЕ-СОБАКУ
    - Пройдите вниз и войдите в школу.

    - Осмотрите палитру справа, полоясите на нее КИСТОЧКУ, СИНЮЮ КРАСКУ, ЖЕЛТУЮ КРАСКУ и РИСУНОК.
    - Смешивайте краски, чтобы получить новые цвета.
    - Выберите желтую краску и синюю, чтобы получить зеленую, затем выберите ее, чтобы добавить зеленую краску на палитру.
    - Выберите красную краску и синюю, чтобы получить фиолетовую, затем; выберите ее, чтобы добавить фиолетовую краску на палитру.
    - Выберите яселтую краску и красную, чтобы получить оранжевую, затем выберите ее, чтобы добавить оранжевую краску на палитру.
    - Рисунок появится, когда на палитре будет оранжевая, фиолетовая и зеленая краски.
    - Щелкайте на красках кисточкой и раскрашивайте части рисунка.
    - Решение показано на скриншоте. Не забудьте раскрасить желтые и оранжевые лучи наверху (показаны желтой и оранжевой стрелками). Цветы фиолетовые, одежда синяя, солнце и щеки красные.
    - Возьмите ЧАСТЬ МУЗЫКАЛЬНОЙ ШКАТУЛКИ

    - Щелкните по столу, перетащите к основанию музыкальной шкатулки обе ее части
    - Поставьте ЧАСТЬ МУЗЫКАЛЬНОЙ ШКАТУЛКИ на верх карусели, потом установите ЛОШАДЬ на ось
    - Вставьте КЛЮЧ в замок
    - Возьмите амулет в центре экрана; вставьте амулет в медальон.
    - Возьмите МЕДАЛЬОН
    - Пройдите вниз 3 раза, потом налево и войдите в офис.

    Глава 5 Финал

    - Осмотрите радио, выкрутите винты с помощью КРЕСТОВОЙ ОТВЕРТКИ
    - Возьмите КАМЕНЬ ВОЗДУХА
    - Вернитесь в шахту, минуйте вход.
    - Осмотрите дальнюю дверь. Вставьте в ячейки "ЧУДОВИЩЕ-СОБАКУ и ЧУДОВИЩЕ-ЛЬВА.
    - Введите правильный код (12859).
    - Пройдите через дверь, чтобы попасть в церковь.
    - Поверните рукоять, затем пройдите через дверь

    - Найдите спрятанные предметы.
    - Выньте пробку шгтопором, возьмите пробку.
    - В инвентаре появится ШПАТЕЛЬ.
    - Пройдите вперед.

    - Осмотрите левую стену, вставьте МЕДАЛЬОН в ячейку
    - Три раза соскоблите цемент ШПАТЕЛЕМ
    - Используя кнопки сбоку, введите слово AETHERIS. Число рядом с кнопкой показывает, на сколько повернется колесо. Щелкнув по стрелке рядом с кнопкой, можно определить направление вращения.
    - ПЧ - по часовой стрелке, IIP - против.
    - Чтобы решить головоломку, нажимайте кнопки в следующем порядке: ГГЧ 2, ПР 2, ПР 2, ПР 7, ПР 3, ПР 7, ПЧ 3, ПЧ 3.
    Щелкните по рычагу, чтобы подтвердить решение
    - Возьмите восьмой свиток
    - Нажмите кнопку за свитком

    - Осмотрите основание колонны; поверните опорные камни так, чтобы сложился символ стихии
    - Осмотрите основание колонны; поверните опорные камни так, чтобы сложился символ стихии
    - Осмотрите основание колонны; поверните опорные камни так, чтобы сложился символ стихии
    - Осмотрите основание колонны; поверните опорные камни так, чтобы сложился символ стихии
    - Возьмите СОЛНЦЕ и пройдите через дальнюю дверь

    - Щелкните по потолку, вставьте СОЛНЦЕ в центр
    - Поворачивайте кольца, чтобы установить их в правильном порядке.
    - Решение показано на скриншоте

    - Возьмите последний, девятый свиток
    - Возьмите ПЛИТКУ
    - Осмотрите барельеф позади.

    - Правильно расположите части барельефа. Перетащите часть на место и щелкните по ней, чтобы повернуть.
    - Решение показано на скриншоте
    - Щелкните по кругу и возьмите КАМЕНЬ ЗЕМЛИ
    - Пройдите вниз, затем через левую дверь и снова вниз два раза.

    - Найдите спрятанные предметы.
    - Перетащите помидор на пресс и возьмите томатный сок
    - В инвентаре появится ЧАСТЬ СТАТУИ.
    - Пройдите вниз, потом налево и войдите в офис.

    - Уберите ковер, потом увеличьте изображение пола
    - Положите плитку на место, чтобы запустить головоломку.
    - Расположите три ряда плиток так, чтобы они рассказывали историю.
    - Чтобы сменить изображение, щелкните по плитке. Решение показано на скриншоте
    - Возьмите ЧАСТЬ СТАТУИ
    - Пройдите вниз четыре раза, потом налево и подойдите к алтарю.

    - Возьмите КАМЕНЬ ОГНЯ
    - Осмотрите пол, вставьте в ячейки КАМЕНЬ ОГНЯ, КАМЕНЬ ЗЕМЛИ, КАМЕНЬ ВОЗДУХА и КАМЕНЬ ВОДЫ
    - Спуститесь в подвал.

    - Осмотрите левую нишу. Положите на землю две ЧАСТИ СТАТУИ, чтобы запустить головоломку.
    - Расположите камни в правильном порядке. Перетащите часть на место и щелкните по ней, чтобы повернуть.
    - Решение показано на скриншоте
    - Возьмите ТАИНСТВЕННЫЙ КЛЮЧ
    - Осмотрите статую, вложите ТАИНСТВЕННЫЙ КЛЮЧ ей в руки
    - Щелкните по алтарю, положите МЕДАЛЬОН на камень

    Свитки пророчества
    - В игре можно найти 9 свитков пророчества. Ниже рассказывается, где они спрятаны.
    - Осмотрите стол в тайной комнате, посмотрите на две бумаги, потом возьмите первый свиток.
    - Осмотрите доску в домике у переправы, уберите две картинки и возьмите второй свиток.
    - Отправляйтесь на пристань, решите головоломку с шахматами. Откройте книгу "Philosphia De Occulta" и прочтите третий свиток.
    - Четвертый свиток можно взять в дальней комнате дома рыбака после того, как вы откроете книгу на кафедре.
    - Пятый свиток можно взять в доме у обрыва, поймав светлячков.
    - Щелкните по вещам на полу в дальней комнате дома рыбака; используйте ПИЛКУ, чтобы открыть ящик, и возьмите седьмой свиток.
    - Возьмите восьмой свиток в часовне, решив головоломку с медальоном.
    - Девятый и последний свиток молено взять в комнате магистра, решив головоломку с солнцем.

    Источник материала: Гид к игре
    Оригинальный текст: bigfishgames.com

    Отредактировано Nady1982 (05.01.2016 06:22:53 am)

    0

    2

    ВОВОЧКА И ПЕТЕЧКА

    Уровень 1: Логово лысого зверя
    Петечкой подбираем с пола указку и кнопку.
    Вовочкой кликнем по окну, а затем передвигаем на столе ручку.
    Петечкой, быстро кладем под зад Лысого зверя кнопку.
    Вовочкой вылавливаем рыбу и аквариума.
    Петечкой оглушаем рыбу указкой.

    Уровень 2: Запретная комната
    Вовочкой открываем окно. Берем муху и скармливаем пауку.
    Петечкой подбираем с пола кусочек стихотворения.
    Забираем у паука вторую часть стиха.
    Объединяем обе части стиха.
    Вовочкой читаем стихотворение.

    Уровень 3: Час чистых страниц
    Петечкой отвлекаем одноклассника в очках.
    Вовочкой снимаем очки.
    Петечкой берем очки.
    Вовочкой берем яблоко.
    Петечкой кидаем яблоко в портрет.
    Одеваем на училку очки.
    Берем носовой платок.
    Вовочкой берем с учительского стола колбу.
    Выжимаем из платка слезы в колбу.
    Используем получившееся на Петечке.
    Вовочкой тянем одноклассницу за косу.

    Уровень 4: В капкан
    Вовочкой беремся за гирю, а Петечкой помогаем поднять.
    Вовочкой достаем петарду.
    Петечкой просим у зубрилы конфетку.
    Заворачиваем петарду в фантик.
    Вовочкой угощаем конфеткой с петардой сидящего парня.
    Пока он будет умываться, забираем у него из кармана петарду.
    Повторяем действие с конфетой-петардой еще 2 раза.
    После 3-го раза снимаем парню штаны и Петечкой толкаем парня в наушниках.

    Уровень 5: Манящий шорох кружев
    Петечкой вырубаем свет, используя рычаг на стене.
    В темноте берем туфлю.
    Врубаем свет.
    Вовочкой ломаем каблук у туфли.
    Возвращаем туфлю владелице.
    Подбираем с пола журнал.
    Петечкой говорим с одноклассницей и отдаем ей фотку Дикаприо.
    Создаем из бумаги розу.
    Используем ее на сумочке.
    Вовочкой дарим розу влюбленной девочке.
    Петечкой хватаем сердце.
    Вовочкой Используем его на шкафчике.
    Берем свисток и Петечкой свистим в него.

    Уровень 6: Жесть, стекло и весенние животные
    Петечкой говорим с сутенерами.
    Кликнем на бомже.
    Вовочкой берем банки.
    Петечкой привязываем банки к коту.
    Кидаем кота в медальон, висящий на ветке дерева.
    Подбираем ветку.
    Найдя в баке ботинки, Вовочкой отдаем их бомжу.
    Петечкой берем авоську с бутылками.
    Говорим с дамой легкого поведения.
    Подбираем часть бутылки и угрожаем ей сутенерам.

    Уровень 7: Ключ Ветерана
    Петечкой берем шапку и слуховой аппарат.
    Вовочкой вручаем шапку деду.
    Петечкой беремся за пылесос.
    Вовочкой ломаем магнитофон.
    Петечкой вставляем деду в ухо слуховой аппарат.
    Включаем магнитофон.
    Вовочкой подбираем шапку и бросаем деду.
    Петечкой берем ключ.

    Уровень 8: Сорок растерянных лошадей
    Вовочкой подвигаем стремянку.
    Петечкой достаем с полки несколько вещей.
    Собираем красный мотоцикл.
    Используем на крысе грызущей покрышку, что-то из 4-го кармана, затем из второго, и наконец из 1-го.
    Беремся за канистру Вовочкой и Петечкой.
    Вовочкой берем стакан бензина и спаиваем крысе на холодильнике.
    Используем дирижерскую палочку на Петечке.
    Вовочкой избавляемся от оставшейся крысы.

    Уровень 9 - 10: Фрэд знал, о чем писать
    Вовочкой открываем кабинку.
    Петечкой берем зеркальце и используем на мухе.
    Теперь используем зеркальце на окне.
    Берем монетку.
    Идем на ярмарку ( проход у сливного бачка ).
    Используем монетку на мороженщице.
    Получив мини монетку, играем в наперстки.
    Выиграв, получили зеленое яблоко.
    Возвращаемся в сортир.
    Обмакиваем яблоко в крови.
    Скармливаем кровавое яблоко крысе.
    Забираем раздувшуюся крысу.
    Возвращаемся на ярмарку.
    Продаем наперсточнику крысу.
    Вернемся в сортир и выкупаем Вовочку.
    Расстегиваем у гориллы молнию.

    Уровень 11: Азы мелко корыстного флирта
    Вовочкой вылавливаем из реки раковину.
    Вскрываем ее.
    Используем червяка на зонтике.
    Петечкой кликнем на чайке.
    Помогаем новому русскому снять кальмара с ноги.
    Вовочкой кликнем на новом русском.
    Используем руку на девушке в очках.
    Берем очки.
    Петечкой кликнем на странном аппарате под зонтиком.

    Отвечаем на вопросы.
    Ответ 1 – волос.
    Ответ 2 – телефон.
    Ответ 3 – глаза ( очки ).
    Ответ 4 – чайка.
    Ответ 5 – кальмар.

    Говорим с девушкой.
    Берем калькулятор.

    Уровень 12: Шпаловая математика
    Вовочкой кликнем на одноклассника.
    Поймав любовную записку, отдаем ее однокласснице.
    Петечкой рисуем на доске робота.
    Вовочкой кликнем на Петечке в тот момент, когда робот будет стирать с доски.
    Вовочкой берем лейку.
    Кликнем на коте.
    Петечкой помогаем Вовочке снять с морды-лица кота.
    Вовочкой поливаем кота из лейки.
    Берем дневник.

    Уровень 13: Потрошители муз
    Петечкой кликнем на ящике.
    Вовочкой берем лопатку.
    Получив таблетки, нажимаем рычаг.
    Кликнем по бутылке.
    Берем топор.

    Уровень 14: Беспосадочный полет
    Петечкой нажимаем красную кнопку.
    Вовочкой берем над наушниками какую-то хреновину и используем ее на даме.
    Петечкой включаем радио.
    Вовочкой кликнем на тоже место и вводим частоту теплого уверенного приема – 6831045
    Кликнем на наушники.
    Кликнем Вовочкой и Петечкой на оде серые панели.

    Уровень 15: Охрана полосатого столба
    Петечкой кликнем на змею.
    Берем со столба жвачку.
    Кликнем по дереву.
    Прилепим жвачку к стволу.
    Ныкаемся в кустах.
    Когда мужичок прилипнет к жвачке, выпрыгиваем из кусков.

    Уровень 16: В мире не стреляных уток
    Вовочкой кликнем по монетке 3 раза.
    Беремся за провода, а Петечкой нажимаем кнопку.
    Вовочкой берем ромашку из вазы и дарим медсестре 3 раза.
    Кликнем на чистой мед карте над пустой койкой и кликнем на медсестре.

    Уровень 17: Охота на хомяков
    Вовочкой берем с подоконника что-то коричневое, ведро и портфель.
    Переведем часы.
    Петечкой используем ведро на Фикусе.
    Вовочкой забираемся на ведро.
    Прочтем список участников математической олимпиады.
    Петечкой откроем окно.
    Вовочкой спустим штаны с четырехглазого.
    Берем парик.
    Читаем о Хомиках.
    Петечкой ловим Хомяка.
    Угрожаем топором лысому четырехглазому.

    Уровень 18: Саботаж
    Петечкой берем со стола овес, а с пола, какую то фегню.
    Вовочкой кормим овсом попугая, и бьем его фегней.
    Открываем замок сейфа.
    Берем из него два стакана и бутылку с челюстью в довесок.
    Ставим стаканы на стол.
    Петечкой наливаем вино.
    Кликнем на ковер.
    В темноте кликнем на фразу « А это, что за дырочки ».
    Вовочкой показываем листок лысому зверю.

    Уровень 19: Спасение утопающих – дело рук самих…
    Вовочкой берем с парты листок бумаги.
    Пускаем в окно самолетик.
    Петечкой используем на тетради калькулятор.
    Бросаем в лысого зверя топор.
    Вовочкой используем книгу на тетради.
    Решив все задания, кликнем на училке.
    Заливаем пожар из лейки.

    Уровень 20: День триффидов / защиты животных
    Вовочкой берем из кучи газет и журналом, журнал «Playboy».
    Показываем журнал кролику.
    Берем яйцо из клетки.
    Берем с полки апельсин.
    Петечкой бросаем апельсин в клетку со злыми ножницами.
    Берем Чебурановый мех.
    Переворачиваем горшок с деревцем.
    Кладем в горшок: мех, фекалии кролика и яйцо.
    Вовочкой перемешиваем все это и …

    КОНЕЦ.

    0

    3

    The Evil Within

    http://gidplay.net/wp-content/uploads/2015/04/f161bf2cd_932x460-800x394.png

    Полный гайд по прохождению The Evil Within от самого начала до конца. Плюшки и секреты.
    Написано кровью и убитыми нервами.
    Ты вынослив, терпелив и в твоём пукане установлена противопожарная система?
    Тогда добро пожаловать!

    Что следует знать перед началом?
    Смерть с одного удара.
    Сложность не столько про сложность, сколько про терпеливость, расчётливость и тактику..
    Зомби бегают быстро, дальность и поле обзора увеличены.
    Внимательно смотрите по сторонам, осматривайте локации полностью, по максимуму собирайте шмот. Не ленитесь отключать мины, это не так уж и сложно. Экономьте боезапас, копите детали, и болтов ближе к концу игры хватит на всех толстых противников! К 15 главе следует донести 20 деталей (4 зажигалки) на первую бойню.
    Следует собирать все ключи. В игре есть один лишний ключ. Если метите в достижение — можно пропустить только один и это последний ключ в 10 главе. Он будет доступен только если Лаура убита. А жечь ее на Акуму надо… Подробнее — дальше.
    Накручивайте гель на ключах загрузкой сейва.
    При этом собирайте ранее открытые вещи только перед тем, как вам они понадобятся — можете в процессе игры упереться в предел запаса.
    Как только вам в первый раз выпадет в шкафчике 7000 геля, гель начинает выпадать стабильно с каждого 3 ключа, и с этого момента save/load становится бесполезным. Так что кроме геля неплохо выбить болты на будущие битвы, патроны к снайперской винтовке (12 штук), главное — чтобы не шприцы, иначе перезагружайтесь.
    Первым делом — 4 уровень бега, по мере поступлений — запас спичек.
    Далее — 4 уровень болта-вспышки до 6 главы.
    Лично я дальше прокачал 4 уровень гарпуна и запас патронов — макс на арбалет и 3 уровень на револьвер и дробовик.
    Накопите к 7 главе 50000 и вкачайте 5 уровень гарпуна. Толстяки и двухголовые падают с 1 попадания, сейф — с двух, пила — с трех. По отношению цена/эффект на равных идёт только зажигательный, но гарпун дешевле и более универсален.
    Далее следует улучшить запас, урон и криты снайперки и крит пистолета.
    Потом неплохо улучшить арбалет и взрывные болты, обязательно к 15 главе запас на магнум, а дальше что пожелаете, можно тот же запас увеличить на прочее оружие.
    Криоболт и электроболт качать смысла нет — увеличивается только зона поражения и стоят улучшения больше, чем у прочих, а применяется он в большинстве против боссов, проще выстрелить с прямым попаданием. Что касается электроболта, то сам он, конечно, полезен против боссов, чтобы ненадолго задержать их на месте, но всё равно они устойчивы к шоку и вся длительность коту под хвост.
    Также не будет много толку от кача дробовика — он работает как ронятель тел на землю для поджигания.

    Глава 2

    Коннелли оставьте наедине с его провизией, а сами бегите дальше. После катсцены отвлеките двух зомби бутылкой, а сами забегите в дом и возьмите слева спички, после чего бегите дальше до чекпоинта. Следующий будет только после подъема ворот.

    Двигайтесь налево и выждите, пока пройдет зомби с факелом, затем скрытно упокойте его. Дальше можно бежать к дому впереди и радостно ударить по другому факелозомби его же оружием. Справа от тележки расставлены капканы, используйте их, чтобы поймать новых психов и сжечь их. Вернитесь назад к дому близ чекпоинта, чтобы взять ещё спички.

    Двигайте в сторону ворот, подожгите двух лежачих и дуйте обратно, пока поднимаются ещё двое. Теперь последних двух нужно сбить стрельбой в подобающую часть тела, пока они бегут в ускорении и успеть сжечь.

    Глава 3

    Здесь будет чуток больше пространства для действий. Всех выносите скрытно. Клона Рувика в начале следует просто поджарить оставленным Хименесом факелом. Бегайте сохраняться. Не шумите лишний раз. После определенного автосохранения близ дома с порталом появятся двое новых зомби, будьте внимательны.
    Сохраните патроны к дробовику — Садист валится с 8 выстрелов и 2 гарпунов, после чего ослепить его болтом и ножичком чик-чик.

    Глава 4

    В целом единственное заморочное место — это битва в кровавой ванне. Следует бежать в сторону растяжки, там выстрелить в Рувика гарпуном, пока он не выпустил подземные лапы и сжечь, затем, если успеете, зажечь масло и бежать в дальше в комнату. Зомби немного постучатся, и затем выстреливайте зажигательным болтом — эффект невероятный. Оставшихся можно добить ловушкой с потолка.

    Глава 5

    От невидимок придётся просто убегать — даже если сбить их дробовиком, они не дадут сжечь себя. Зомби в палате не иначе, как масляной лужей. Однако они могут схватить вас, даже если загорятся, побегайте немного вокруг. В спасении Кидман ничего особенного.

    Первое появление Лауры заставило покорячиться. Её потребуется поджарить аж 8 раз. Сначала берем снизу слева факел. Появляется Лаура, поджигаем ее спичкой, затем быстро направо и проходим в печь, там ещё раз сжигаем, поднимаемся по лестнице и сразу дергаем рычаг. Дальше около трупа пару раз вдарим по ней факелом, сожжем на остальных трупах и в оставшейся печи (туда нужно достаточно быстро добраться, т.к. спавнится она быстро). Это прохождение при наличии 4 спичек, если сохраните больше, будет чуть проще.

    Глава 6

    Первая комната:

    Бежим в угол, где стоит азиат Джозеф, палим по бочке, сгорают двое.
    Толкаем бочку к окнам. Отбегаем, снова по бочке, горят ещё двое.
    Остальных лупим вкачанными болтами-вспышками. Можно успеть зарезать только одного, во время катсцены со вторым стабильно залезает новый зомби и бьет вас. Желательно резать толстых — чаще убивали меня они. Хватает две вспышки, после чего можно и побегать вокруг. Не забудьте про болт и спички на столе.
    Вторая комната: сразу накрафтить максимум вспышек. Первых нескольких можно при должной сноровке поджарить бочкой, далее отбиваться вспышками и прирезать ближайших. Нужно примерно 5 болтов (нехило, но это того стоит).

    Арена:

    После того, как вы выйдете на первую площадку обстрела, срабатывает автосейв, так что сильно не спешите наверх. Уберите как можно больше зомби, привлеките к общественным работам Джозефа ради экономии боезапаса В правой части можно почти всех порезать или Джо настучит по голове. Слева по очереди вырезаем всех, выбивая дверь, хотя бы один должен видеть вас, тыкая пальцем. Прячемся рядом с лестницей — дальше они не бегут. Внутри прибейте оставшегося, осторожно, он прячется и кидается топором, а другой с бутылкой убежит наверх.
    Пусть Джозеф прибьёт убежавшего метателя Молотовых. Мины можно игнорировать, все равно не успеют взорваться. Начинаем пробежку со снайперкой, первые 2 валятся мгновенно, на 3-й и 4-й придётся остреливаться. Я снес масок гарпуном, а остальных сшибал дробовиком. Не забудьте про отуписта Джозефа — он старается как можно медленнее двигаться за вами, так что отстрелите и сожгите зомбей на третьей точке по максимуму и двигайте на последнюю. Расправьтесь с остатками (хорошо работает тут револьвер — на лестнице к той точке, откуда стартовали, от выстрелов они радостно падают в бездну) и пришибите последнего стрелка. Садиста расстрелять удобным способом (гарпун предпочтителен — неподалеку можно взять два снаряда). Хотя можно сразу позволить убить себя — вы респавнитесь подальше, есть возможность собрать оставшуюся аммунцию и разобрать мины перед тем, как идти к бензопиломэну. Мины, конечно, сложные, но немного сноровки — и всё получится. Проблему могут вызвать мины, на которых синяя зона раньше середины — можно не успеть подготовиться. 4-5 мин — уже отличный результат. Одна мина = один гарпун! Моего азарта хватило на 6 мин — дальше не стал рисковать. Спуститесь в здание, где сидели зомби в масках. Потяните рычаг на стене. После катсцены двигайте к новым рычагам и дерните левый. Что в правом — лучше и не знать.
    Орда на мосту несложная — достаточно револьвером сбить всех с ног и сжечь. Кидающихся топорами и динамитом можно игнорировать — все равно бежать за ворота.

    Финт: когда Джозеф возьмет винтовку, сразу пристрелите снайпера, а когда поднимутся лежачие, бегите назад и выстрелите по фонарю. Эффект от души.

    Два гиганта — криоболт + 2 гарпуна в голову. Далее добить чем душа пожелает.

    Мегасобачка (реально — Страж) — бежать за ней в кусты и высадить взрывными болтами, как можно быстрее добить, пока она упала. Во втором раунде просто игнорировать и пробежаться туда-обратно.

    Уффф…

    Глава 7

    В общем-то, нет в этой главе заморочных ситуаций, собс-но, не о чем и говорить.

    Глава 8

    Очень быстрая глава, единственная особенность — мелкие зомби, которые ныне представляют опасность. Собрав их в кучу, стреляйте болтом-вспышкой.

    Глава 9

    Практически ничего сложного, кроме втыкания иголок в мозги — так и не понял, каким образом можно самому огрести, не попав в нужное место, наглядно показываются места: левая комната, правая комната, второй этаж. Ну и Рувик чуток быстрее идёт по вашу душу.

    В бойне в сарае отличный вариант — собрать толпу и зажигательным болтом по ним. Цельтесь на землю, чтобы адская конфорка не полетела туда, куда не надо вместе с тем, в кого она попала. Соберите все боеприпасы, наворачивая круги.

    Глава 10

    Поднимаясь по лестнице, впереди заметите сквозь решетку патруль. Там есть зомби с револьвером. Как только вас заметили, бегите вперед с дробовиком наперевес и сбейте всех с ног и затем взрывным болтом, пока противники лежат. Загляните на балкон и засадите снайперам. Далее на вас идут два хитрозомби, можно проткнуть обоих гарпуном. В следующей комнате вас ждут двое (один с револьвером) и ещё два лежачих. Второму лежачему (что за миной) можно просто из винтовки в голову — предпочёл поберечь новые спички.

    После спуска, в первой комнате выбейте дверь, чтобы привлечь трупов. Постарайтесь собрать их в кучу и сожгите их, сбив дробышем. Будьте внимательны, впереди несколько лежачих.

    Включив электричество во второй раз, выбежит четверо зомбей, побегайте вокруг и ослепите-перережьте их. Далее первая битва с Травмой. Ему хватило 3 гарпуна и 2 взрывных. Во второй раз я закидал их 2 взрывными и 4 гранатами. Весь расстрел занимает полминуты, так что можно и мины разобрать, не жалея, если взорветесь.

    Разборка с Лаурой:

    Будьте очень внимательны с капканами. При надобности в капкан можно выстрелить.

    До 4 комнаты можно просто наворачивать круги, а вот потом на пути к последнему рычагу мешает мина. Подожгите тварь и выгляните из-за колонны так, чтобы мину едва было видно (только корпус циферблата, не более) и стреляйте. Снова жгите (обязательно два раза, иначе успеет поймать) и дергайте рычаг. Осталось только немного побегать вокруг и двигать в лифт.

    Убить Лауру? Нет. Нееет-нет-нет. Убийство Лауры на Акуму требует 32 сжигания. ТРИДЦАТЬ ДВА. Даже если у вас былинный запас аммуниции, данная авантюра будет пустой тратой времени и ресурсов. В общем-то можно убить её, оставив ей только один труп для респавна и стоять над ним с огненными гарпунами (чтобы случайно не сжечь последний труп, стреляйте по лапам) (только используя их, вам вообще хватит боезапаса, к Лауре я пришёл с наличием 70 деталей = 35 гарпунов и сжиганий соответственно). Но не рекомендую.

    Разборка с Амальгамой:

    Лупим по глазу снайперкой из-за колонны, затем — по нижней мелкой голове и несемся в другой конец парковки за колонну (действовать нужно очень быстро и без ошибок, иначе вас догонят) и повторяем это, вернувшись обратно за колонну. Чудище снесет колонну, но урон по вам не пройдет. Оно упирается в стену и разворачивается, а вы отбегайте и готовьтесь стрелять по фиолетовому глазу. ВАЖНО: стреляйте только тогда, когда появляется сам глаз, а не просто фиолетовый цвет посередине! Одним выстрелом вынес глаз, вторым — добил. Снайперка была улучшена до 3 уровня на урон и крит.

    Глава 11

    Пройдя две двери в доме, сверните направо, чтобы взять магнум. Патроны на него выпадают только в шкафчиках. Сохраните патроны к 15 главе!

    Приберегите патроны к пистолету (хотя бы 10 штук), они пригодятся впереди.

    На площадке, перебив всех, перед тем, как брать ключи, установите электрическую мину на контейнере с лестницами, а также перед дверью к ключам. После чего первого полицая можно сжигать, а второго вовсе игнорировать, главное, доберитесь до двери быстро. Водный участок несложный, вторую половину можно преодолеть на машине и плакате и затем отследить, когда мегарыбка (реально — Сиге) отплывёт. Далее встретимся с двумя клонами Рувика, радостно мрут от гарпуна, ни в кого больше не стреляйте.

    ТРИУМФАЛЬНОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ БОЛТА-ВСПЫШКИ!

    Уберите первых двух зомбей и занимайте позицию. Делаем всем чик-чик. Стоит отметить только 3-ю и 5-ю волны. На 3-й приходит снайпер, а на 5-й умник появляется позже других и дергает ворота.

    Не спрыгивая, смотрите в сторону мигающего света и увидите снайпера. Хоть он и прячется, но часть головы не закрыта. До следующей КТ добираемся без происшествий — все капканы так и светятся. Спешим выпилить стрелка наверху. Отбиться от штурмующих поможет Мистер Пожарный — стреляйте дробовиком по груди, и скорее всего дыра появится и в огнепушителе. А вот второй стрелок сел за укрытие с миной. Выкурите его оттуда несколькими выстрелами, и он начнёт скакать туда-сюда, тут-то и засадите ему.

    Самый медленный лифт в мире!
    Первая толпа роняется легко ваншотом с пистолета, дальше посложнее. Посматривайте направо, оттуда тоже придёт пара новеньких, об бочку их. Остальных как можно быстрее гарпунами и бочками.

    В комнате с газом единственная полезная вещь, которая не поджарит Себаса — болт-вспышка. Если попытаться отключить подачу газа, то из дальних далей возникнут мешающие зомбы, и то зажгут динамит, так что можно просто игнорировать это и просто взять ключ, идя по левому краю. Перед использованием карты приготовьте вспышку.

    Глава 12

    Всё как обычно, единственное — приготовьте две вспышки для отвлечения зомбей от пулемета.

    Глава 13

    На Акуму никакого терпения не хватит, чтобы всех перерезать скрытно, так что можно и расстрелять всех гарпунами, благо обилие разбираемых ловушек с лихвой покроет затраты.

    На кухне обезвредьте два диска электроболтами (как раз можно взять две штуки). Когда вы дойдете до кислотной ловушки, выскочат ещё два, и их можно поймать уже одним болтом. Готовим шесть гарпунов на Хранителя.

    Глава 14

    После зеркала подготовьте два гарпуна — на Рувика и невидимку — его будет видно, пока он поднимается.

    В следующем зале действуем так:

    Для скрытности выключаем фонарь.
    Сжигаем первых двух невидимок на камнях.
    Угостите гарпуном Рувика и стрелка.
    Аккуратно обходим висячую сигнализацию.
    Снайперу хватит и ножика.
    По пути бесстыже жгём всех двурожих (висячих в проходе, где ключ можно игнорировать, но двигайтесь в приседе).

    Далее нам встретятся две Травмы, опять выпилим их взрывами, желательно предварительно зафиксировать на одном месте электроболтом. На обратном пути нападут пятеро двурожих, приготовьте всем по гарпуну.

    Разборка с Кракеном (на самом деле — Подавление):

    Собираем из шкафчиков полный запас криоболтов и взрывных (к этому моменту уж следует прокачать их). Просто закидываем его криоболтами, затем гранатами и взрывными болтами. Если у вас получается, то Кракен начинает бешено барахтаться на одном месте. Потом у меня он успел один раз спрятаться. Дальше получил ещё пару заморозок вместе со снайперкой. Итого: 4 крио, 4 взрывных (4 уровень), 1 дробовик (чтобы вытащить с потолка) и 6 раз из снайперки.

    Глава 15

    Вся суть первой комнаты в беге по периметру и собиранию толпы. Заранее подготовьтесь упокоить Рувика, т.к из-за катсцены у него есть фора для подземных лап.

    Приходит Садист 2.0. Крио и ваншот магнумом с 200% урона.

    Далее — парные Хранители. Крио и 3 выстрела тем же магнумом.

    Победа.

    Отредактировано Krian7871 (18.09.2020 09:32:57 pm)

    0